CG 动画(Computer Generated Animation) 即计算机生成动画,是通过计算机软件创建、编辑和渲染动态图像的技术形式。它突破了传统手绘动画的物理限制,利用数字技术实现虚拟角色、场景和特效的制作,涵盖 2D、3D 等多种表现形式。

技术分类:
2D CG 动画:通过软件(如 Toon Boom、Animate)制作平面动画,结合矢量图形或位图实现帧动画,常见于短视频、广告片头。
3D CG 动画:利用 Maya、Blender、3ds Max 等工具构建三维模型,通过骨骼绑定、材质渲染生成动态效果,广泛应用于电影、游戏和虚拟现实(VR)内容。
应用领域:
影视娱乐:如《冰雪奇缘》《蜘蛛侠:平行宇宙》中的角色与场景渲染;
游戏行业:游戏角色建模、过场动画制作;
广告与传媒:产品三维展示、虚拟偶像直播;
教育与医疗:解剖学 3D 动画演示、虚拟教学场景搭建。
| 职业类型 | 岗位职责 | 核心技能 | 薪资参考(一线城市) |
|---|---|---|---|
| 3D 建模师 | 构建角色、场景三维模型 | Maya/Blender 建模、拓扑结构优化、UV 拆分 | 8k-15k / 月(初级) |
| 动画师 | 设计角色动作与表情 | 骨骼绑定、关键帧动画、动力学模拟(如布料、毛发物理效果) | 10k-20k / 月 |
| 渲染师 | 实现光影、材质与特效最终效果 | Arnold/Redshift 渲染器使用、色彩管理、全局光照技术(GI) | 12k-25k / 月 |
| 特效师 | 制作火焰、水流、爆炸等视觉特效 | Houdini 粒子系统、流体模拟、刚体动力学 | 15k-30k / 月 |
| 技术美术(TA) | 协调美术与技术实现(如游戏引擎优化) | 引擎开发(C#/C++)、 shader 编程、性能优化 | 20k-40k / 月 |
| CG 导演 / 艺术总监 | 把控项目视觉风格与创意方向 | 分镜设计、团队管理、美学理论(如色彩心理学、镜头语言) | 30k+ / 月 |