首先要明确动画的主题和受众,比如是面向儿童的科普动画,还是面向成人的剧情动画,不同的定位会影响后续的风格设计。
接着需要撰写剧本,把故事的情节、人物对话和场景转换写清楚,就像写小说一样,要让团队成员知道故事的发展脉络。
然后根据剧本制作分镜头脚本,用简单的图画把每个镜头的画面内容、镜头角度和时长画出来,相当于动画的 “预览图”,能直观展示故事如何通过画面呈现。
同时角色和场景设计也在这个阶段完成,设计师会画出角色的正面、侧面等不同角度的形象,标注服装和发型的细节,场景设计则要确定故事发生的环境,比如森林、城市或太空舱,这些设计会作为后续 3D 建模的参考。

