一、基础软件与技能掌握
课程一:基础软件学习,本部分内容旨在使学生熟练掌握用于游戏模型制作的常用软件工具。涵盖ZBRUSH雕刻基础、Marvelous Designer基础以及MAYA建模基础等软件的基础操作,帮助学生建立起扎实的软件操作基础。
课程二:高模制作思路,对于硬表面类高模的制作方法和思路进行深入讲解,帮助学生掌握制作高精度模型的关键技术和步骤。
二、全流程模型制作培训
课程三:次世代游戏模型制作流程介绍,通过全面讲解次世代游戏模型制作流程,使学生能够熟悉从构思到完成整个制作过程的各个环节。
课程四:造型与色彩理论,介绍基础造型及色彩理论,帮助学生理解如何运用造型和色彩来塑造和丰富游戏模型。
课程五:个人作品制作实践,每位学员将根据所学知识,独立完成一个全流程的模型个人作品,包括从构思、建模、雕刻到色彩处理的整个过程。
三、场景模型制作课程
课程六:个人场景设计与制作,学员将根据所选的不同题材进行场景设计,包括植被、地表、建筑等场景元素的制作。学习如何规划和完成各类场景的整合。
课程七:美术资源管理,介绍如何进行美术资源的管理和优化,以适应不同游戏的需求。
四、角色模型制作课程
课程八:角色模型制作流程讲解,详细讲解PBR角色模型制作流程,包括生物体、毛发、装备等内容的制作技巧和方法。
课程九:角色设计与优化,根据不同职业、阵营设计并制作符合设定特征的角色作品,同时根据游戏化流程进行优化,以增强角色的故事性和表现力。
五、工具使用与实战操作
在课程中,将使用包括3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Substance Painter、Knald、Quixel suite以及MarmostToolbag等一系列专业工具进行实战操作训练,帮助学生熟练掌握工具的使用方法。